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FF6飛空艇バグやりこみの エディさんの動画

中身も濃いし、ナレーションも絶妙だし
とにかく、ものすごく面白いんですが
高ステータスデータ作成シリーズは
ぼんやり見ていると脳みそスパークします。
2週間ほどかけて、何とか理解してみた内容が、下記です。

最低限、基礎知識として
>>飛空艇バグ
>>FF6低レベル攻略
理解しておきましょう。
まずは
大まかな流れ(目的)を把握しましょう。

目的1:最低平均レベル作成のため
ゲストモグ軍団の離脱フラグをOFFにする

飛空艇バグを使って
ゾゾに行き、ダダルマーを倒すと
強制参加のモグタン(セリス)のほか
レベル1のモルル(マッシュ)も
連れて歩くことができるように
なりますが
これはゾゾ特有のバグ
連れて歩くことができるだけです。
モルルを連れて歩いていても
モルルの「レベル1」は平均レベルに影響しません。
ゲストモグたちは
最初のナルシェのイベントバトル後
離脱フラグがONになっています。
離脱フラグがON、というのは
「獣が原に飛び込んだガウの状態」
と理解するとわかりやすいです。
離脱フラグONのキャラクターは
※飛空艇内をうろつくのは という状態のメンバーです。
ゾゾ・ナルシェのジュンの家では
飛空艇内のメンバーチェンジとは
違う処理が行われるため
奇妙なことが起こります。
ゾゾでは
離脱フラグONのメンバーが選択可能(異常)
ナルシェのジュンの家では
離脱フラグONのメンバーは選択不可(これは正常)
未加入キャラでも、連れて歩いていなければ、うろうろ(異常)
要は:
レベル1のモルル(マッシュ)は
離脱フラグOFFとなるイベントを消化しなければ
平均レベル算定要員には、なってくれないわけです。
(パーティ編成画面でも、ゾゾ以外では選択不可です。)
各イベントと
離脱フラグがOFFになる=レベルが調整されるメンバー
ややこしいので、表にしてみます。
黄色は、私の独断と偏見で「要注意」と思うイベントです。
イベント フラグ&レベル
フィガロ城が焼かれる エドガー初加入(平均レベル+2)
コルツ山でバルガスを倒す マッシュ初加入(平均レベル+2)
ロック編でセリスを助ける セリス初加入(平均レベル)
帝国軍基地でたいちょう戦 カイエン初加入(平均レベル+2)
バレンの滝でリゾーパス戦 ガウ初加入(平均レベル+2)
幻獣を守れ 分岐メンバー全員離脱フラグOFF(レベル調整なし)
ティナ離脱
オペラ セッツァー初加入(平均レベル)
加入して即セッツァー離脱
飛空艇内の両表コインイベント 飛空艇入手(セッツァーが舵取り)
ベクタ工場(トロッコ前) セリス離脱
ベクタ工場(クレーン後) セッツァー再加入(平均レベル未満なら引き上げ)
ベクタ工場に乗り込んだメンバーのレベルは据え置き
ナルシェで留守番したメンバーのレベルは引き上げ
ティナ再加入(平均レベル未満なら引き上げ)
飛空艇が自由に動かせるようになる
封魔壁 --
ベクタ会食 サマサでレオ将軍が亡くなるまで飛空艇は使えなくなる
全員再加入(平均レベル未満なら引き上げ)
※セリス・サマサ爺孫・シャドウ・獣が原に飛び込ませた場合のガウ以外
サマサ ストラゴス初加入(平均レベル+2)
リルム初加入(平均レベル)
セリス再加入(平均レベル未満なら引き上げ)

モルルのレベルが1なので
マッシュの離脱フラグOFFイベントを起こして
平均レベルを下げたいわけですが
マッシュの離脱フラグがOFFにできるイベントは の3つです。
①コルツ山でバルガスを倒す
モルルがマッシュ化してしまうので論外です。
③ベクタ会食
離脱フラグがOFFになると同時に
レベルが引き上げられてしまうので
却下です。
会食前に必須なイベントも多すぎますしね。
という消去方法で
②幻獣を守れイベント
を採用することになります。
モルル(レベル1)以外の
レベル4のゲストモグたちも
まとめて手に入ります。
{ロック(6)+ティナ(6)+モルル(1)}÷3=4.333・・・
なので、モルルだけでもよさそうですが
頭数が多い方が平均計算の割り算の分母が大きくなりますし
レベル4の頭数が多いに越したことはありません。
飛空艇バグを起こして
まず最初に幻獣を守れイベントを起こせば
最低平均レベルをGETできる!
ということになりますが
幻獣を守れイベントは
ナルシェの雪原にメンバーが勢揃いしているところで
バナンに話しかけて始まります。
いちばん最初の出発時点
モグ軍団に助けてもらったティナとロックが
ナルシェを出発した段階では
雪原には入れません。
ナルシェの雪原に行くためには の2つがありますが
①街中から進むルート
幻獣を守れイベント終了前は
街の入り口でガードに
「おまえら」と追い返されてしまいます。
②スイッチ裏口から炭鉱・ジュンの家を経由するルート
バナン様もエドガー王様も
「おまえら」と追い返される
という段になるまで
炭鉱の裏口スイッチは押せません。
ですから
幻獣を守れイベントでゲストモグ軍団をゲットするには
ナルシェにバナン様をお連れして、バナン編を終了せず雪原に行く
ということになります。
※バナン編を終了すると
シナリオ分岐画面に飛んでしまいます。
ロック編 モグタンのセリス化
マッシュ編 ドマのシャドウ初期加入
モグリンのカイエン化
ムグムグのガウ化

のように、分岐シナリオには
各キャラの正常化イベントが入っています。
一度ロック編を終了してしまうと
モグタンをセリス化できなくなってしまいますし
セリス化を済ませてセーブしてしまうと
その後は全滅しても
セリスがモグタンに戻らなくなってしまいます。
ですから
幻獣を守れイベントで最低レベルパーティをGETするまでは
分岐シナリオは、終了してはいけません。
ナルシェに連れていきたいバナン様は
リターナー本部にいるわけですが
ナルシェを出発したばかりのロック・ティナの2人だけでは
リターナー本部でバナン様に口をきいてもらえません。
ロック・ティナ、そしてエドガーが迎えに行かなければいけませんが
素直にフィガロ城からエドガーを連れ出してしまうと
モグッチのエドガライゼーションが完了してしまいます。
フィガロ兄弟は、すべてのメンバーの最後に正規加入させる
というのが、エディさんの予定ですし
全滅するたびにエドガーがモグッチに戻ってくれなければ
モグッチ/エドガーを、強化して利用することも
できなくなってしまいます。
そういうわけで
リターナー本部のバナン様に謁見させるのは
フィガロ城でエドガライゼーションしたエドガーではなく
ゾゾから連れ出したモグッチがよい
ということになります。
以上のことをまとめると
ロック・ティナのふたりでナルシェを出発した段階で
バグ飛空艇を取りに行く

ゾゾでダダルマーを倒し
ロック・ティナ・モグッチ(エドガー)を連れ出して
バグ飛空艇を取りに行く

リターナー本部からバナン様にご同行をお願いし
分岐シナリオは3つともスキップして
幻獣を守れイベントで最低レベルパーティGET
が最短ルートということになります。

目的2:ガウの「あばれる」コンプリートのため
すべてのモンスターに遭遇しておく

上記の最短ルートは
魔石強化のみを考えた場合の
最短ルートです。
リターナー本部イベントが終了した段階で
サウスフィガロの洞窟の出現モンスターが変化するので
あばれるコンプリートはできません。
あばれるコンプリートのためには
最低レベルパーティGETよりも前に
サウスフィガロの洞窟に行っておく必要があります。
ということで
ロック・ティナのふたりでナルシェを出発した段階で
バグ飛空艇を取りに行く

ゾゾでダダルマーを倒し
ロック・ティナ・モグッチ(エドガー)を連れ出して
バグ飛空艇を取りに行く

サウスフィガロの洞窟で期間限定のモンスターに遭遇して
バグ飛空艇を取りに行く

リターナー本部からバナン様にご同行をお願いし
分岐シナリオは3つともスキップして
幻獣を守れイベントで最低レベルパーティGET
という流れになります。
ゾゾと、サウスフィガロの洞窟
順番を逆にすることが
理論的には可能そうな??
既にディッグアーマーが出現しているんでしょうか??
私自身は飛空艇バグやっていないので分かりませんが。。
サウスフィガロの洞窟に、南側(コルツ山側)から入り
遭遇すべきモンスターに遭遇したら
北口の見張番のフィガロ兵はすり抜けて
ロック・ティナの2人がフィガロ城までエドガーに会いに行けば
・・・part2と同じ動画になりますね。
part6が面白くなくなります。

さあ、エディさんの行動を理解しよう

飛空艇バグ部分を省略したら
大筋はつかめました。
飛空艇バグ部分こそが、難解です。
なんとか理解してみようと
整理してみたのが下記です。
エディさんは、ものすごい徹底ぶりで
アイテム回収はもちろんのこと
期間限定サブイベント(ダンカンの家など)回収も
セーブ→サブイベントを見て→セーブせず魔大陸で全滅
=サブイベントは「なかったこと」になる
なので
セーブ→サブイベント→セーブ→魔大陸で全滅
とされていますが
下記ではサブイベントやアイテム回収に関しては割愛。
すみません。私にエディさん並の根気なんてありません。

1回目バグ:ロック・ティナがナルシェを出発してすぐ飛空艇

part1は、飛空艇バグを起こす前の
ナルシェでの行動です。
この時点から、さすがエディさん!ポイント満載ですが
視聴者混乱のポイントは、まだ、ありませんね。
part2は、1回目飛空艇バグの中身です。
魔大陸まで、長く辛い道のりですが
すべてが「なかったこと」になります。。
飛空艇を使ってスキップしている部分が無いため
普通にプレイしたのと同じ順番でイベントが進むので
part2は、なんとか、ついていけますね。

2回目バグ:ゾゾでティナ・モグッチを連れ出したら飛空艇

part3あたりから
少しずつ混乱ポイントが出てきます。
レベル3コンフュ。。。
コンフュ回避のため を整理しながら見ていきます。
 なかったこと消えない過去
part1--一瞬仲間になったゲストモグ・ウェッジ・ビックス
再登場できるできないは別として仲間として登録された過去は残る
part2すべてのボス戦
ロック・ティナ以外のレベルアップ
ゾゾ周辺でバグ飛空艇着地
part3--ダダルマー死去
ゾゾで入手した魔石
ゾゾ周辺でのロックの窃盗罪
特に大事な盗品:竜騎士の靴
これからも奥の手は平賀源内!
ゾゾ周辺のモンスター獣が原登録
ナルシェのジュンの家にメンバーうろうろ(クレーン戦まで)
そして、私がいちばん混乱したのは
「全滅レベルアップ阻止のための正常化」
です。
part4の冒頭で丁寧な説明がありますが
脳みそレベル3の私はピヨピヨ・・・
整理してみます。
飛空艇バグは
魔大陸で全滅することで起きます。
飛空艇バグを起こせば、全てが「なかったこと」になるはずが
レベルアップだけは、「なかったこと」にならないんですね。。
セーブ時 無セーブの道のり 全滅時 全滅後復活時
正常 正常でレベルアップ 正常 正常でレベルアップ
ゲストモグ ゲストモグでレベルアップ ゲストモグ ゲストモグでレベルアップ
ゲストモグ ゲストモグだけレベルアップ 正常 ゲストモグのセーブ時のレベル
ゲストモグ 正常だけレベルアップ 正常 ゲストモグのセーブ時のレベル
ゲストモグ ゲストモグ・正常ともにレベルアップ 正常 ゲストモグのセーブ時のレベル
道中なにが起ころうが
全滅前に正常化さえすれば
ゲストモグは低いレベルで復活するようです。
ゲストモグに経験値を入れず進んでも
ベクタ会食後にレベル調整が行われるので
ベクタ会食後にモルルがレベル1のまま
なんてことは、ありえません。
ベクタ会食が終わった後、モルルを正常化(マッシュ化)せずに
魔大陸で全滅してしまうと
モルルのレベルはベクタ会食後のレベルになって復活しており
バグ飛空艇を降りた目的地でセーブしていまうと
モルルのレベルが1ではない状態で、いったんセーブしてしまうことになるので
それ以後、モルルのレベルが下がることはなくなっていまします。
ベクタ会食はスキップできないのか?
・・・と考えたくなりますが
それは不可能です。
飛空艇さえあれば、ベクタ工場もベクタ会食もスキップして
魔大陸を浮上させられる
というのであれば
低レベル攻略・最強育成をやりたい人間はみんな
ベクタのイベントをすっ飛ばします。
魔大陸が浮上する
には
サマサでレオ将軍がケフカに殺される
には
サマサの西の山で幻獣たちに会う
には
サマサの火事騒ぎが起こる
には
ベクタで会食する
・・・というフラグ連鎖があるため
ベクタ会食はスキップできません。
ベクタ会食をスキップできないせいで
魔大陸に行くためには毎回
とっても大変なベクタ工場もクリアしないといけません。
ベクタで会食する
には
封魔壁の洞窟へ行き、ティナに封印を解かせる
には
封魔壁の西の監視所を通過する
には
ベクタ工場突破
・・・というわけで、ベクタ工場が必須イベントなのです。。
低歩数で没になっていた監視所スキップ技
>>低歩数攻略part3
を使えば、ベクタ工場はスキップできるのでは?
・・と思い、低歩数の動画も見直しました。
ベクタをスキップしてそのまま崩壊後に行くと
崩壊後のフィガロの牢屋で詰む
>>低歩数攻略告知事項
・・という話として記憶していたので
ベクタをスキップした後
魔大陸で全滅する分には
使えそうな??
・・と思った・・・のですが
ちゃんと見直してみたところ・・・
>>低歩数攻略part4
ベクタ工場をスキップしてしまうと
飛空艇の操縦ができなくなる
というナレーションが入っていました。
監視所をすり抜けるためには
監視所の横に飛空艇が待機していてくれなくてはいけません。
バグ飛空艇は、着陸したら乗り捨てです。
正常な飛空艇がフィールドで待機してくれる状態を作るには
飛空艇内のセッツァーに話しかけて
両表コインのイベントを起こす必要がありますが
両表コインのイベントの後は
セッツァーがアルブルグ付近に着陸してくれてしまいます。
デッキに上がっても飛空艇を操作できません。
セッツァーが「ちょっと運転してみるか?」と言って
●ボタンで前進・Xボタンで着陸・▲ボタンで飛空艇内・・・
を説明してくれるのは
ベクタ工場の脱出して
セッツァーと一緒にクレーン戦を完了した後ですからね。。
ベクタ工場をスキップしたいから、飛空艇で好きな目的地に飛びたい!わけですが
ベクタ工場をクリアしないと、飛空艇は好きな目的地へ動かせない、という。。
というか、ベクタ工場突破後に
ベクタ工場から拾ってきたマディンとティナが反応して
ティナが記憶を取り戻し
封魔壁の封印を解いてみよう
・・・という話になるわけですから
フラグどうこう、と考えると
「なんで封魔壁にベクタ工場が必須なのか?」と納得がいかない気がしますが
ストーリーをちゃんと考えれば
「なんで封魔壁にベクタ工場が必須なのか?」と考えてしまう思考回路がバグっている
・・・と納得がいきます
そういうわけで
2回目以降の飛空艇バグでは、毎回
ベクタ工場・ベクタ会食・サマサの全作業に加えて
ベクタ会食でレベルアップした
ゲストモグたちの正常化の作業が
必須になるわけですね。。
part3でゾゾから必要メンバーを連れ出してセーブしたので
part4では魔大陸に死にに行きます。
part4で起こることは
セーブされずに魔大陸で全滅するので
全てが「なかったこと」になります。
全てのことは
魔大陸へ全滅しに行くためだけの過程・・
気が遠くなります。
魔大陸に全滅しに行くための作業は と、ざっくり4段階に分けて考えると理解しやすいかと。

①オペラで飛空艇をゲット

普通の低レベルクリアではネズミ避けの超難関。
ですが、飛空艇バグを使う場合は
エドガライゼーションできるモグッチに
経験値をかぶらせればいいだけなので
これは楽勝(と、エディさんは言う・・)

②封魔壁の洞窟クリア

これが大変なんですね。。
セッツァーがアルブルク付近で飛空艇を停めるので
メンバーはゾゾからのままでベクタ突入です。 大変です。。
モグタン(セリス)は、強化しても
トロッコ戦前に離脱してしまいますので
(ロックに信じてもらえぬまま
将軍とケフカを道連れに消えるイベント)
ベクタ会食後の平均レベルに影響しないため
モグタン(セリス)のレベルを上げてしまっても
問題ありませんが
トロッコ戦でもクレーン戦でも、オペラのネズミ戦でも使えないので
経験値をモグタン(セリス)に入れると
もったいないですね。
クレーン戦後に
セッツァー・ティナが再加入しますが
この再加入の時に
離脱フラグON状態のモグッチ(エドガー)のレベルは
セッツァー・ティナの再加入のレベル調整に影響しません。
ベクタ会食では
ゲストモグの離脱フラグがOFFになった上で、レベル調整が行われます。
ですから
ベクタ会食の前にエドガライゼーションをすればOKです。
クレーン戦後のティナ再加入時のレベルは
幻獣を守れイベントをやっていない状態なら
ロック・ティナをレベル6で進めてさえいればOK
幻獣を守れイベントで最低平均レベルGET後だと
ゲストモグのレベルも注意
というように、同じクレーン戦でも違います。
これを理解しておかないと、後々のpartで混乱します。。
クレーン後ベクター会食前に
エドガライゼーションのチャンスは
1度きりしかありません。
クレーン戦が終わると
自動的にセッツァーがゾゾまで飛空艇を移動させて
自動的にセッツァーがティナの寝ているベッドまで歩いて行きます。
幻獣界のイベントが終わったら
ゾゾ上空でセッツァーが飛空艇の操縦方法を教えてくれて
この段階で、ようやく飛空艇が自由に動かせるようになります。
飛空艇を自由に動かせるようになった段階で
待機メンバーがナルシェから飛空艇に移動しています。
セッツァーがナルシェに行ってもいない時点で
ナルシェのメンバーが飛空艇にワープするなんて不思議ですが
まあ、FF6のご愛嬌ですね。。
連れて歩いていないメンバーたちは飛空艇内をうろつくことになり
ナルシェのジュンの家は誰もうろついていない状態になってしまったわけです。
飛空艇内では、離脱フラグONのメンバーはうろつきません。
ナルシェのジュンの家のドアまで行っても
もうメンバーチェンジはできません。
誰もうろついていない状態でも
ジュンの家のドア下の床のポイントを踏んでしまうと
バナン編終了でシナリオ選択画面にワープしてしまう・・のかと。
私自身は飛空艇バグやっていないので確信ありませんが。。
セッツァー入りパーティでバナンに謁見した後
ナルシェをいったん出てしまうと
ジュンの家の裏口まで回っても
ドアから1歩入った瞬間にシナリオ選択画面にワープしてしまい
ナルシェ内部→雪原に侵入できない
・・・のだと思います。たぶん。
私自身は飛空艇バグやっていないので確信ありませんが。。
ジュンの家のドアからナルシェに侵入しようとして
シナリオ選択画面へワープしてしまったら
残っているロック編かマッシュ編を選択するしかありません。
ロック編を選んでナルシェの飛空艇に戻ろうと思っても
サウスフィガロの洞窟からナルシェ側に出ようとすると
ディッグアーマー戦→シナリオ選択画面へワープです。
シナリオ選択画面から抜け出すために
もう仕方ないのでマッシュ編を選択すると、、
帝国軍人基地を通過できず詰む
・・・のだと思います。たぶん。
私自身は飛空艇バグやっていないので確信ありませんが。。
とにかく、雪原に潜入する唯一のチャンスは
ゾゾでティナが幻獣界の記憶を取り戻した後、1回だけです。
1回だけは「みなさんをお待ちしていました」と招き入れられてもらえるのに
その後、外へ出てまた入ると「お、ま、え、ら」と言われる
・・・という。。
ナルシェは不思議な街です。。

③ベクタ会食~サマサの一連クリア

封魔壁の封印が解けたら
ベクタで会食して
アルブルグの宿屋で、イベント鑑賞。
船に乗って、イベント鑑賞。
サマサの宿に泊って、イベント鑑賞。
火事の家に入ってリルムを助けたら
西の洞窟でオルトロス戦をして、イベント鑑賞。
サマサでレオ将軍がお亡くなりになり、イベント鑑賞。
ようやく魔大陸が浮上します。
20世紀に初めてFF6をやった時は
この一連のイベントに感動したものですが
飛空艇バグの一部となると。。。
飛空艇バグを使わずプレイしていても
うっかりサマサでレオ将軍が死ぬべきでない時に死ぬと
(=レオ将軍を操作している時に全滅してしまうと)
(低レベルだとレオ将軍も弱い。。。)
オルトロス後のイベント鑑賞やり直しはウザいですよね。。

④全滅前の正常化

死ぬ前に、やっておかねばならぬことがある。。
強くなってサマサへやって来たゲストモグ達を
正常化する旅が始まります。。
カイエンの正常化
飛空艇で帝国軍人基地へ行き
たいちょう退治=カイエン正常化が済んだら
飛空艇に戻るだけです。
ガウ正常化の下準備(1)
バレンの滝から流されてガウに会えば
ガウが正常化しますが
今、バレンの滝に飛空艇を停めて、獣が原まで流されてしまうと
三日月山→蛇の道→ニケアと移動した後
ニケアの街の外に出ても、橋が壊れていてどこにも行けません。
ニケアから船に乗るしかありませんが
船に乗った時点でマッシュ編終了となり
シナリオ選択画面にワープすることになります。
シナリオ選択画面では、どちらを選んでも
バレンの滝に停めてある飛空艇まで辿り着けません。
ロック編で、サウスフィガロの街を出て
コルツ山→リターナー本部→レテ川→ニケア→チョコボでバレンの滝
というルートは
リターナー本部は、負傷兵が駆け込んでくる前の状態なので
ロック・セリスの2人で行ってしまうと
ティナ・エドガーがいないので詰みます。
バナン編の場合は、ナルシェ近辺からの出発ですから
ニケアまでの徒歩ルートには
コルツ山よりも前にサウスフィガロの洞窟があります。
サウスフィガロの洞窟の北入口の
フィガロ兵士にお帰りいただくイベントは
エドガーがいてもロックがいないバナン編のパーティでは
やっぱり詰みます。
そういうわけで、バレンの滝には、まだ飛び込んではいけません。
飛空艇の使える今のうちに、マッシュ・カイエンの2人に
滝を眺めさせておいて
後で誰でも滝に飛び込める状態だけ作ったら、引き返します。
マッシュ正常化
飛空艇をサウスフィガロの街前に停めたら
コルツ山でバルガスを倒しマッシュを正常化します。
そのまま正規メンバーでリターナー本部を訪問し
レテ川を下ってシナリオ選択画面へ。
いったんレオ将軍になったバナンは
リターナー本部訪問の時に
バナン化してしまうのでしょう。。
オルトロスと戦っている場面の
バナンはバナンです。。
夢のレオ将軍入りパーティは今回見られません。。
ガウ正常化の下準備(2)
サウスフィガロ〜コルツ山〜レテ川〜ニケア〜バレンの滝〜獣が原
の徒歩ルートを使うためには が必要です。
リターナー本部のイベントは済ませてきたところです。
今度は、ニケア付近の橋の修繕をせっくため
マッシュ編を終了したいわけですが
シナリオ選択画面からマッシュ編を始めてしまうと
帝国軍基地を通過できず詰むので
飛空艇を使うしかありません。
マッシュ編は、マッシュ・カイエン・ガウが
ニケアから船に乗るだけで終了します。
飛空艇は、サウスフィガロに停泊させてあります。
レテ川からシナリオ選択画面に来ているので
ロック編を選択し、街の外に出れば
飛空艇に乗れます。
マッシュ・カイエン・ムグムグ(ガウ)の3人を
飛空艇で三日月山に連れて行きます。
この時、獣が原の北の端っこに飛空艇を停めておけば
最終的にガウを正常化した時に便利です。
三日月山→蛇の道→ニケア→船に乗ります。
これで、マッシュ編完了・ニケアの橋も完成。
到着先はサウスフィガロの船着場ではなく
シナリオ選択画面。
セリス正常化
ロック編でセリスを正常化。
サウスフィガロの洞窟の北側出口で
ディッグアーマー戦に遭遇。
撃破後、すんなり北側(ナルシェ側)に出られれば
雪原で幻獣を守れイベントができるというのに
シナリオ選択画面へワープ。
仕方ないので
バナン編を素直に終了させて
幻獣も守ります。
ガウ正常化
徒歩でナルシェ出発。
サウスフィガロの洞窟の入口にいるフィガロ兵は
エドガーが追っ払ってくれます。
(※ロックもついて来ていないとダメ)
徒歩+チョコボでバレンの滝まで長い旅をして
眺めておいた滝に飛び込めば、やっとガウが正常化。
マッシュ編終了の時に獣が原に停めておいた飛空艇に乗り込み
スピットアーマー戦を経て
ようやく魔大陸で自殺。
※マッシュ編終了の時に
飛空艇を、獣が原ではなくニケアに停めてしまい
マッシュ・カイエン・ムグムグ(ガウ)が
三日月山イベントを消化していない場合は
獣が原へ行くメンバーは
マッシュ・カイエンの2人でなければいけなくなり
滝を眺めてきた意味もなくなります。
 なかったこと消えない過去
part1--一瞬仲間になったゲストモグ・ウェッジ・ビックス
再登場できるできないは別として仲間として登録された過去は残る
part2すべてのボス戦
ロック・ティナ以外のレベルアップ
ゾゾ周辺でバグ飛空艇着地
part3--ダダルマー死去
ゾゾで入手した魔石
ゾゾ周辺でのロックの窃盗罪
特に大事な盗品:竜騎士の靴
これからも奥の手は平賀源内!
ゾゾ周辺のモンスター獣が原登録
ナルシェのジュンの家にメンバーうろうろ(クレーン戦まで)
part4オペラクリアでゲットした本物飛空艇
ベクタ攻略のためにロック・ティナが覚えた魔法
南の大陸のすべてのボス戦
ゲストモグのレベルアップ
サウスフィガロ周辺でバグ飛空艇着地
part4のイベント 参加メンバー 待機メンバー(離脱フラグOFF)
ゾゾ周辺から出発 ロック(強制)
モグタン(セリス)(強制)
ティナ(本来ゾゾで寝てる)
モグッチ(エドガー)
--
ジドールでダンチョーと会話・オペラ
ベクタ工場(トロッコ戦まで)
クレーン戦 ロック
ティナ(本来ゾゾで寝てる)
モグッチ(エドガー)
セッツァー(正常)
--
クレーン戦後、自動的に話が進み
ゾゾでティナが記憶を取り戻し
ガードが入口を塞ぐナルシェ内部へ
エドガライゼーション ロック
ティナ(本来ゾゾで寝てる)
セッツァー(正常)
無人の監視所を通過し封魔壁 ロック(強制)
ティナ(正常)(強制)
エドガー(正常)
セッツァー(正常)
(留守番させず連れて行ってOK)
ベクタ会食
サマサ ロック(強制)
ティナ(正常)(強制)
ストラゴス(正常)(強制)
途中からリルム(正常)(強制)
エドガー(正常)
セッツァー(正常)
モルル(見た目マッシュ)
モグリン(カイエン)
ムグムグ(ガウ)
飛空艇を帝国軍人基地で降り
カイエン正常化(たいちょう戦)
飛空艇に乗る
下記のうちから3人(+カイエン)
  • ロック
  • ティナ(正常)
  • エドガー(正常)
  • セッツァー(正常)
  • ストラゴス(正常)
  • リルム(正常)
  • モルル(見た目マッシュ)
  • ムグムグ(ガウ)
  • モグタン(セリス)
飛空艇をバレンの滝で降り
バレンの滝を眺め
飛空艇に乗る
カイエン(正常)
モルル(見た目マッシュ)
ロック
ティナ(正常)
エドガー(正常)
セッツァー(正常)
ストラゴス(正常)
リルム(正常)
ムグムグ(ガウ)
モグタン(セリス)
飛空艇をサウスフィガロで降り
マッシュ正常化(バルガー戦)
ロック
エドガー(正常)
ティナ(正常)
※ティナは他のメンバーでも可。
カイエン(正常)
モルル(見た目マッシュ)
セッツァー(正常)
ストラゴス(正常)
リルム(正常)
ムグムグ(ガウ)
モグタン(セリス)
リターナー本部からレテ川
シナリオ選択画面へワープ
ロック
エドガー(正常)
ティナ(正常)
マッシュ(正常)
カイエン(正常)
セッツァー(正常)
ストラゴス(正常)
リルム(正常)
ムグムグ(ガウ)
モグタン(セリス)
シナリオ選択画面から
ロック編(終了しない)
飛空艇に乗る
ロック ティナ(正常)
エドガー(正常)
マッシュ(正常)
カイエン(正常)
セッツァー(正常)
ストラゴス(正常)
リルム(正常)
ムグムグ(ガウ)
モグタン(セリス)
飛空艇を獣が原で降り
ニケアの橋の工事完了
(獣が原→三日月山→ニケア
→マッシュ編終了)
シナリオ選択画面へワープ
マッシュ(正常)
カイエン(正常)
ムグムグ(ガウ)
ロック
ティナ(正常)
エドガー(正常)
セッツァー(正常)
ストラゴス(正常)
リルム(正常)
モグタン(セリス)
シナリオ選択画面から
ロック編でセリス正常化
(ロック編終了)
シナリオ選択画面へワープ
ロック マッシュ(正常)
カイエン(正常)
ムグムグ(ガウ)
ティナ(正常)
エドガー(正常)
セッツァー(正常)
ストラゴス(正常)
リルム(正常)
モグタン(セリス)
シナリオ選択画面から
コルツ山の開通
(バナン編終了・幻獣を守れ)
ナルシェ
ロック
ティナ(正常)
エドガー(正常)
バナン(バナン)
マッシュ(正常)
カイエン(正常)
ムグムグ(ガウ)
セッツァー(正常)
ストラゴス(正常)
リルム(正常)
セリス(正常)
ガウ正常化(リゾーパス戦) 下記のうちから任意
  • ロック
  • ティナ(正常)
  • エドガー(正常)
  • セッツァー(正常)
  • ストラゴス(正常)
  • リルム(正常)
  • マッシュ(正常)
  • ムグムグ(ガウ)
  • セリス(正常)
  • カイエン(正常)

3回目バグ:サウスフィガロの洞窟後に、飛空艇

part5は、視聴者の脳ミソ負担が軽いです。
part4の異次元の旅を見まくった後ですからホッとします。
ゾゾから連れ出した
ロック・ティナ・モグッチ(エドガー)・モグタン(セリス)が
飛空艇に乗った状態で復活し
サウスフィガロでバグ飛空艇を乗り捨てたところから
part5スタートです。
あばれる習得のため
サウスフィガロの洞窟まで来たので
ついでに周辺のアイテムやサブイベントの回収です。
「それは知らなかった」というサブイベントが見れて楽しいです
 なかったこと消えない過去
part1--一瞬仲間になったゲストモグ・ウェッジ・ビックス
再登場できるできないは別として仲間として登録された過去は残る
part2すべてのボス戦
ロック・ティナ以外のレベルアップ
ゾゾ周辺でバグ飛空艇着地
part3--ダダルマー死去
ゾゾで入手した魔石
ゾゾ周辺でのロックの窃盗罪
特に大事な盗品:竜騎士の靴
これからも奥の手は平賀源内!
ゾゾ周辺のモンスター獣が原登録
ナルシェのジュンの家にメンバーうろうろ(クレーン戦まで)
part4オペラクリアでゲットした本物飛空艇
ベクタ攻略のためにロック・ティナが覚えた魔法
南の大陸のすべてのボス戦
ゲストモグのレベルアップ
サウスフィガロ周辺でバグ飛空艇着地
part5--サウスフィガロの洞窟のモンスター獣が原登録
コルツ山の洞窟のモンスター獣が原登録
そしてまた
死ににいくためだけの苦行が始まります。。
やっていることは、part4と同じです。
ただし
part4の時はオペラ劇場から徒歩圏内からの出発だった
のに対し、今回part6では
サウスフィガロの洞窟南側からの出発。。
オペラ劇場に到達するのが大変です。。 というところから始まります。
幻獣を守れイベント前に
フィガロ城をいったん沈めて
モグッチよりも役に立つエドガーを正常化しておく
という作業も入ります。
エドガライゼーションのタイミング
幻獣を守れイベントより前、というのは納得いきます。
フィガロ城をコーリンゲン側に移動してしまうと
ケフカがフィガロ城を焼いてくれませんし
命名イベント前のエドガーにティナ以外が話しかけると
フリーズしてしまうから
ティナが幻獣姿で飛んで行ってしまう前に
ティナに、エドガーに話しかけてもらっておく必要があります。
でも、コルツ山・リターナーより後、というのが解せません。。
part6のいちばん最初に
エドガライゼーションできないんでしょうか??
コルツ山のバルガス戦で
機械を使えるエドガーがいてくれたら
すごく楽なはずですが??
コルツ山・リターナー本部へ行く前に
サウスフィガロの洞窟を抜けて
フィガロ城に行くことはできない??
リターナー本部未訪問の状態で
かつ
分岐シナリオ3つのどれにも手をつけていない状態
であっても
サウスフィガロの洞窟のナルシェ側出口には
ディッグアーマーがいるんでしょうか??
ナルシェ側出口の外の見張り番フィガロ兵は
エドガー・ロックがいるから問題なさそうな??
私自身は飛空艇バグやっていないので分かりませんが。。
現時点のパーティは
ロック・モグタン(セリス)・ティナ・モグッチ(エドガー)
の4人です。
ロック・ティナ・モグッチ(エドガー)の3人は
「幻獣を守れイベントで最低平均レベルGETのため
まずリターナー本部でバナンと話す」
という本来の目的のために、ゾゾから連れて来ています。
そして、ゾゾから出発する時には
セリス(とロック)が強制メンバーなので
モグタン(セリス)も入って4人パーティです。
マッシュが出てこれない4人パーティでバルガスを倒すために
レベルアップをせずにスロウを習得します。
コンフュ+煙玉は、まだ使えません。
(魔大陸で全滅したので
覚えた魔法は忘れていますし
ゾゾ後に獲得したアイテム・ギルもなくなっています)
レベルアップしないギリギリの経験値で魔法習得値を稼ぎます。
モグタン(セリス)は
トロッコ前に離脱し、サマサで平均レベルで再加入しますから
サマサでの再加入時の平均レベルまでなら
モグタン(セリス)のレベルを上げてもいいような??
なぜ、モグタン(セリス)は3戦目以降に逃走/戦闘不能??
バルガス戦でモグタン(セリス)を生かしておくにしろ殺しておくにしろ
スロウを習得する時点でモグタン(セリス)が経験値をかぶってくれれば
ロック・ティナの戦闘回数も多くできそうな??
スロウは、ゾゾから取ってきたセイレーンで覚えます。
ちなみに、コンフュもゾゾで取得したケットシーから覚えられます。
ベルモーダと5回戦うと魔法習得値が3X5=15入ります。
ゾゾから持ってきた4つの魔石をつけると
下の表のようになります。
セイレーン スロウ 15X7=105
スリプル 15X10=150
サイレス 15X8=120
ファイア 15X6=90
ケットシー コンフュ 15X7=105
カッパー 15X5=75
レビテト 15X2=30
ラムウ サンダー 15X10=150
サンダラ 15X2=30
ポイズン 15X5=75
キリン ケアル 15X5=75
ケアルラ 15X1=15
ポイゾナ 15X4=60
リジェネ 15X3=45
ライブラ 15X5=75
サンダーをティナ・ロックに覚えさせても
レベル6の2人はボス戦では役立たずですから
サンダーはレベルアップ可能なエドガーだけでいいですね。
コンフュを覚えておけば
ベクタ工場でシヴァを取得してすぐに
コンフュ+煙玉で
アスピル・ラスピルを覚えられます。
ここでコンフュを覚えておかないと
まずは、トラッパーのレベル3コンフュを待ち
・・・大変です。
ですから、ここでは、ロック・ティナの
一方がセイレーン
もう一方はケットシー
をつけてるんでしょうね。
スロウもコンフュも、普通にプレイしてたら1回も使わないような魔法なのに
ここでは大活躍です。。
スロウを覚えたら
超絶平賀源内+モグッチの1時間の死闘で
バルガス撃破。
リターナー本部まで移動したいだけなのに。。
バルガスを突破したら
リターナー本部からレテ川を流されオルちゃんをやっつけます。
シナリオ分割画面に飛ばされるので
バナン編(終了しない)からナルシェの雪原に行きます。
目的は、幻獣を守れイベント→ティナ暴走→フィガロ城を動かせる、です。
この時点でのナルシェの状況

バナン編を開始してジュンの家まで行ったら
バナン編終了マスを踏まずにメンバーチェンジする裏技を使います。
メンバーチェンジで選択できるメンバーは
離脱フラグがOFFのメンバーだけですから
モグタン(セリス)とモグッチ(エドガー)は消えます。
マッシュは、命名イベントが済んでいないので見た目がモルルですが
バルガスを倒してきているので中身マッシュでちゃんといます。
目的はエドガライゼーションなので
ティナとロックだけを選択して
ジュンの家から侵入したナルシェの街を抜け出し
ティナがいるうちにエドガライゼーションを済ませます。
エドガライゼーションの過程で
マッシュの命名も終わります。
ナルシェに戻り
裏口からジュンの家ドア経由で雪原に行くわけですが
その際
雪原でケフカを倒した後にジュンの家でロックが目覚めた時の
事故確率を下げるために
ジュンの家から連れ出せるメンバーを最大限に連れ出して
雪原へ行きケフカを倒して
幻獣を守れイベント終了です。
幻獣を守れイベントが終了すると
コーリンゲンへ行くメンバーを選択することになりますが
離脱フラグOFFのメンバーは
正常なロック・エドガー・マッシュの3人だけではなく
幻獣を守れイベント後なので
モグタン(セリス)・モグリン(カイエン)・ムグムグ(ガウ)
の6人です。
ティナはゾゾで寝ています。
やっと、大陸の西側へ行こうという話になったわけですが
すぐにはオペラ劇場へ向かわず
サウスフィガロの洞窟へ行き
北入口にまだ立っているフィガロ兵士を
エドガーに追っ払わせて洞窟に入り
まだいるディッグアーマーを倒してロック編終了。
シナリオ選択画面にワープするのが目的ですね。
バナン編を選択したら
ナルシェに行ってメンバーチェンジです。
幻獣を守れイベントが終わっているので
正面から入れます!
オペラに行くので
ロックとモグタン(セリス)は必須メンバーです。
4人目の枠は、透明バナンに入ってもらうので開けておきます。
もう1人は、エディさんはエドガーを使っておられます。
マッシュも正常ですが、必殺技はターゲットを選べないので
たぶん、マッシュよりエドガーの方がいいのでしょう。
正常なフィガロ兄弟がいるのだから
透明バナンの力を借りずとも何とかなりそうですが・・
フィガロ兄弟は、ベクタ会食まで
平均レベルが6になるように
レベルを抑えて進まなければいけません。
魔大陸までセーブできない長い道のりですから
いくらでも強化していい透明バナンの方がいいですね。
ようやくオペラ劇場に向かいます。
ナルシェから歩いてフィガロ城へ行き
フィガロ城でコーリンゲン側に移動して
ジドールでダンチョーと会話したら
透明バナンでオペライベントをクリア。
透明バナンでベクタ工場クリア。
クレーン戦は、本来であれば
セリスが抜けてセッツァーが入るはずですが
透明バナンがいるので、part4で役立たずだったセッツァーは
今回は戦闘に出てきません。
今回は、フィガロ城を西へ動かすために
幻獣を守れイベントを終了してここまで来ていますから
セッツァー・ティナの再加入のレベル計算の要員として
モグリン(カイエン)・ムグムグ(ガウ)も入ります。
最初から最後まで正常なロックと
正常化してきたエドガー・マッシュも
もちろん入ります。
幻獣を守れイベントをやっているかやっていないかで違う
・・・という理屈をのみこむまで
私はpart4とpart6を何度も見返しました。。。
封魔壁から先はpart4とほぼ同じですが
正常化の作業は
バルガス・リターナー本部・幻獣を守れ
が先に済ませてあるのでpart4より楽です。
サウスフィガロの洞窟前のフィガロ兵も
透明バナンをGETする時に、お帰りいただいてあります。
ニケアに飛空艇を停めてマッシュ編を完了させ
バナン編を選択すれば
夢のレオ将軍パーティが見られます!
リターナー本部で、レオ将軍がバナン化しないからですね。
レオ将軍と一緒に
サウスフィガロ〜コルツ山〜レテ川〜ニケア
と歩けます。
透明バナンGETのためにロック編を終了させたため
セリスの正常化ができない点もpart4と違います。
サマサで、モグタン(セリス)がレベル6で再加入したので
魔大陸で全滅し、サウスフィガロ上空のバグ飛空艇で復活したら
モグタン(セリス)は、レベル6になっています。
その状態で、バグ飛空艇を降りてセーブするので
今後はセリスを正常化して全滅しても
モグタンとして復活する時に
レベル6で復活することになってしまいました。
モグタンのレベルが上がっていても
モグタン(セリス)はベクタ工場で離脱するので
モグタン抜きのゲストモグ軍団の平均レベルを使えば
最強育成のための最低レベルメンバー集めには
支障ありませんので
このシリーズでは、ひとまず気にせず、part7へ進みます。
今後は、全滅時のモグタンがレベル6なら
セリスの正常化の手間が省けることになりますしね。。
・・・が、やり直し、やってますね、エディさんは。。。
別シリーズで・・・
最低レベルのゲストモグ軍団のままケフカを倒すシリーズと
正常化・強化してケフカを倒すこっちのシリーズを
同時進行されるという。。
楽しい動画が増えて嬉しいな!ね!?
 なかったこと消えない過去
part1--一瞬仲間になったゲストモグ・ウェッジ・ビックス
再登場できるできないは別として仲間として登録された過去は残る
part2すべてのボス戦
ロック・ティナ以外のレベルアップ
ゾゾ周辺でバグ飛空艇着地
part3--ダダルマー死去
ゾゾで入手した魔石
ゾゾ周辺でのロックの窃盗罪
特に大事な盗品:竜騎士の靴
これからも奥の手は平賀源内!
ゾゾ周辺のモンスター獣が原登録
ナルシェのジュンの家にメンバーうろうろ(クレーン戦まで)
part4オペラクリアでゲットした本物飛空艇
ベクタ攻略のためにロック・ティナが覚えた魔法
南の大陸のすべてのボス戦
ゲストモグのレベルアップ
サウスフィガロ周辺でバグ飛空艇着地
part5--サウスフィガロの洞窟のモンスター獣が原登録
コルツ山の洞窟のモンスター獣が原登録
part6バルガー対策に覚えたスロウ
平賀源内&モグッチによるバルガーとの死闘
透明バナンの活躍
透明バナンGETのためのディッグアーマー破壊
オペラクリアでゲットした本物飛空艇
ベクタ攻略のためにエドガーが覚えた魔法
南の大陸のすべてのボス戦
モグタン以外のゲストモグのレベルアップ
モグタン(セリス)のレベルアップ
リターナー本部前でバグ飛空艇着地

ついに最低レベルパーティをGET!

今回は、「消えない過去」をセーブするための旅
なので、ちょっとだけホッとします。。
セーブするので、獣が原のモンスター登録もこなします。
バグ飛空艇はリターナー本部前で乗り捨ててあるので
今回はバルガーと戦わずに済みます。
強敵バルガーと戦わずに済むのはもちろん嬉しいですが
マッシュがモルル(レベル1)のまま、ということが重要です。
レテ川をイカダで下ったら
シナリオ選択画面でいったんセーブ・・・エディさんがセーブしてます!!
リターナー本部・レテ川に
現れるゲストモグたちが
カオスです。。
ゾゾから連れてきているメンバーは
ロック・ティナ・モグッチ(エドガー)・モグタン(セリス)
です。
リターナー本部では
ロック・ティナとゲストモグ3匹が
バナン様の相手をしています。
ゲストモグとロックが重なっているので
パッと見3人がバナンと喋ってるみたいですが
part6では3匹映っていたので
今回も3匹いるんだと思います。
3匹は
モグッチ(エドガー)・モグタン(セリス)・モルル(マッシュ)
だと思われます。たぶん。。
私自身は飛空艇バグやっていないので分かりません。。
コルツ山をスキップしていても
モルル(マッシュ)出てくるんですね。
バナンにガントレットをもらう前に
ティナはモグタン(セリス)と2人で歩きながら
モグッチ(エドガー)とモルル(マッシュ)に
話しかけるんでしょう。
そして、イカダに乗る時に
ロックが離脱してバナンが入った状態の
5人パーティーになります。
この時のメニュー画面
どういうメンバーなのか
映して欲しかったです。。
レテ川のザコ戦のメンバーは
ティナ・モグッチ(エドガー)・モグタン(セリス)・モルル(マッシュ)
オルトロス戦は
モグタン(セリス)がいなくてバナンがいますね。
ティナ・バナンは正常で
本来いるべきメンバーです。
モグッチ(エドガー)・モルル(マッシュ)は
本来いるべきメンバーですが
正常ではありません。
モグタン(セリス)が
いちばん優先度が低そうなので
バナンが出てくるには
モグタン(セリス)が消える
なんとなく、納得できる気がしますが・・
やっぱり、メニュー画面で
どんな並び順にされたのか
気になるのは私だけでしょうか?
ゾゾでガブルデガックにかけてもらったバニシュが
効いたままのキャラがいるので
もう、何が何やらですよね。。
バナン編を開始したら
ナルシェで期間限定モンスターに遭遇して、獣が原に登録。
ダークサイド・スペクター・リンは
崩壊前に試練を失敗しないと遭遇できません。
ジュンの家ではバナン編を終わらせずナルシェに侵入。
雪原に行く前にフィガロ城へ行っていますが
命名イベントだけ済ませて
エドガライゼーションは、やりません。
幻獣を守れイベント終了後にセーブするので
エドガライゼーションをしてしまうと
モグッチではなくエドガーが
平均レベルのメンバーに入ってしまうからですね。
正常化せず命名イベントだけ済ませるのにも
ちゃんと理由があります。
命名イベント前のエドガーには
ティナが話しかけないといけません。
幻獣を守れイベントが終わると
ティナが幻獣姿で飛んでいってしまうので
ティナがいるうちに
エドガーの命名だけは済ませておくわけですね。
命名イベントの終わったエドガーには
モグッチ(見た目が既にエドガー)が話しかければ
その後のエドガライゼーションが進むという・・・
本当にもう、カオスに次ぐカオス。。
ナルシェに戻ったら
ジュンの家のドアから雪原へ。
雪原でもセーブできます。ほっ。
遭遇しなければいけない敵に遭遇しつつ
幻獣を守れイベント終了。
経験値取得を抑えながら
逃走不可の期間限定モンスターに遭遇する方法は
いろんな攻略サイトで紹介されている別の方法より
全然いいやり方です!
さすがエディさんです。
ケフカをやっつけて
最低限のイベント終了状態で
最低レベルのゲストモグ軍団が
ようやく離脱フラグOFFになりました。
ナルシェの外に出てセーブ!
最低平均低レベルGETという当初の目的が、ついに完了!
長かったです!!
 なかったこと消えない過去
part1--一瞬仲間になったゲストモグ・ウェッジ・ビックス
再登場できるできないは別として仲間として登録された過去は残る
part2すべてのボス戦
ロック・ティナ以外のレベルアップ
ゾゾ周辺でバグ飛空艇着地
part3--ダダルマー死去
ゾゾで入手した魔石
ゾゾ周辺でのロックの窃盗罪
特に大事な盗品:竜騎士の靴
これからも奥の手は平賀源内!
ゾゾ周辺のモンスター獣が原登録
ナルシェのジュンの家にメンバーうろうろ(クレーン戦まで)
part4オペラクリアでゲットした本物飛空艇
ベクタ攻略のためにロック・ティナが覚えた魔法
南の大陸のすべてのボス戦
ゲストモグのレベルアップ
サウスフィガロ周辺でバグ飛空艇着地
part5--サウスフィガロの洞窟のモンスター獣が原登録
コルツ山の洞窟のモンスター獣が原登録
part6バルガー対策に覚えたスロウ
平賀源内&モグッチによるバルガーとの死闘
透明バナンの活躍
透明バナンGETのためのディッグアーマー破壊
オペラクリアでゲットした本物飛空艇
ベクタ攻略のためにエドガーが覚えた魔法
南の大陸のすべてのボス戦
モグタン以外のゲストモグのレベルアップ
モグタン(セリス)のレベルアップ
リターナー本部前でバグ飛空艇着地
part7--フィガロ兄弟の命名(正常化はしていない)
リターナー本部のイベント
レテ川のモンスター獣が原登録
レテ川のオルトロス逃走
ナルシェのモンスター獣が原登録
幻獣を守れイベントのモンスター獣が原登録
幻獣を守れイベント
ゲストモグ軍団離脱フラグOFF
最低平均レベルでナルシェ前でセーブ

シャドウのステータスUP

幻獣を守れイベント終了後のナルシェから出発です。
既成事実は だけです。
part3のゾゾ以外は
全部part7でやったことです。
part5では獣が原にモンスターが登録されただけで
ストーリーは何も進んでいません。
今回の目的は です。
④の時点で、シャドウはレベル4・ステータスも初期値の状態ですが
⑤の時点で、レベルは4なのに・ステータスは魔石のボーナス反映
という奇妙なことが起こります。
まずは、コーリンゲンでシャドウを仲間にするため
フィガロ城でコーリンゲン側に移動するわけですが
余計な行動は厳禁です。
現時点のフィガロ城では
そういうわけで
ナルシェからフィガロ城まで歩いたら
フィガロ城では余計なことをせず
コーリンゲン側に移動します。
フィガロ城をケフカに焼かれる前ですが
幻獣を守れイベントが終わっているので
フィガロ城は動かせます。
コーリンゲンの街でシャドウを仲間にして
ステータスボーナス付の魔石を装備させて
シャドウのレベルを上げたらセーブです。
次は、シャドウの加入イベントで
シャドウのレベルを下げるため
コーリンゲン付近からドマの一軒家へ行きたいのですが
今の時点では飛空艇がありません。
ドマの一軒家へ着いてしまいさえすれば
コーリンゲン付近に帰るのは一瞬です。
全滅すれば、コーリンゲン付近で
シャドウがレベルアップした状態で復活しますからね。
帰りはよいが、行きが厄介です。
ドマの一軒家へ行くには
シナリオ選択画面からマッシュ編を開始する
以外の方法はありません。
ニケアのチョコボ経由でドマ方面に行くには
マッシュ編を終了していないとダメです。
マッシュ編を開始するために
サウスフィガロの洞窟でディッグアーマーを倒します。
ロック編終了となり
シナリオ選択画面にワープできます。
ナルシェのジュンの家のドア下を踏んで
バナン編終了→シナリオ選択画面にワープ
という方法はダメなんでしょうか??
床を踏むだけですから
ディッグアーマーを倒す必要がなくなりますし
そのためにエドガライゼーションする必要もなくなりそうな??
私自身は飛空艇バグやっていないので分かりませんが。。
とにかく、シナリオ選択画面からマッシュ編を選択すれば
ドマの一軒家の目の前にワープできます。
そういうわけで、ディッグアーマーを倒すために
サウスフィガロの洞窟に入るわけですが
洞窟の入口(外)には、見張り番のフィガロ兵士がいます。
城へお帰りいただくためにはエドガーが必要です。
モグッチでもエドガーと同じことができますが
入口から1歩中に入るとディッグアーマーがいます。
ディッグアーマーを倒すためには
機械の使えるエドガーがいると便利です。
弱っちいゲストモグ軍団でディッグアーマーを倒す方法を
考えるくらいだったら
ケフカにフィガロ城を焼かせちゃいましょう。
エドガライゼーションのため
見た目マッシュなモルルは留守番組です。
最初の段階でマッシュ(モルル)を留守番させておけば
わざわざジュンの家でメンバーチェンジしなくてよいですが
いずれにせよ、シャドウを離脱させるために
ナルシェには寄らなければいけないので
マッシュ(モルル)がエドガーに話しかけてフリーズする動画の録画のためにも
いったんマッシュ(モルル)を連れて行った・・ということと思われます。
エドガライゼーション・ロック編を完了してしまったので
これから先、全滅前のセーブは禁止状態になります。
コーリンゲンでシャドウを仲間にして(←消せない過去)
シャドウ魔石ボーナスGET後セーブ(←消せない過去)
ディッグアーマー撃破(←全滅したら「なかったこと」)
ドマの一軒家でシャドウ加入(←全滅したら「なかったこと」)
全滅すれば、ドマの一軒家には再度シャドウが現れ続けるわけですね
ドマでシャドウがレベルダウンした状態で全滅
コーリンゲンでレベルダウン状態で復活してセーブ
単純なようで、けっこうややこしいですね。。
何度も気の遠くなる作業を繰り返し
シャドウに、現時点で得られる限りの魔石ボーナスを得させたら
次回のために東側にフィガロ城を移動させてセーブして
終了です。
 なかったこと消えない過去
part1--一瞬仲間になったゲストモグ・ウェッジ・ビックス
再登場できるできないは別として仲間として登録された過去は残る
part2すべてのボス戦
ロック・ティナ以外のレベルアップ
ゾゾ周辺でバグ飛空艇着地
part3--ダダルマー死去
ゾゾで入手した魔石
ゾゾ周辺でのロックの窃盗罪
特に大事な盗品:竜騎士の靴
これからも奥の手は平賀源内!
ゾゾ周辺のモンスター獣が原登録
ナルシェのジュンの家にメンバーうろうろ(クレーン戦まで)
part4オペラクリアでゲットした本物飛空艇
ベクタ攻略のためにロック・ティナが覚えた魔法
南の大陸のすべてのボス戦
ゲストモグのレベルアップ
サウスフィガロ周辺でバグ飛空艇着地
part5--サウスフィガロの洞窟のモンスター獣が原登録
コルツ山の洞窟のモンスター獣が原登録
part6バルガー対策に覚えたスロウ
平賀源内&モグッチによるバルガーとの死闘
透明バナンの活躍
透明バナンGETのためのディッグアーマー破壊
オペラクリアでゲットした本物飛空艇
ベクタ攻略のためにエドガーが覚えた魔法
南の大陸のすべてのボス戦
モグタン以外のゲストモグのレベルアップ
モグタン(セリス)のレベルアップ
リターナー本部前でバグ飛空艇着地
part7--フィガロ兄弟の命名(正常化はしていない)
リターナー本部のイベント
レテ川のモンスター獣が原登録
レテ川のオルトロス逃走
ナルシェのモンスター獣が原登録
幻獣を守れイベントのモンスター獣が原登録
幻獣を守れイベント
ゲストモグ軍団離脱フラグOFF
最低平均レベルでナルシェ前でセーブ
part8エドガライゼーション
ディッグアーマーの破壊
悪魔の強さのシャドウと、最低レベルの仲間たち
場所は東側のフィガロ城前
メンバーはロック・モグタン(セリス)・シャドウ・モルル(マッシュ)

4回目バグ:本物の飛空艇GET

また、魔大陸へ死にに行きます。。
4回目です。(まだ3回しかやってなかったのか・・((遠い目
今までの3回は
バグ飛空艇を乗り捨てるために
繰り返し魔大陸に命を散らせに行っていましたが
4回目の今回は
全滅後に飛空艇を正常化することが目的です。
オペライベントをスキップして
消えない飛空艇を自由に乗り回せるようにするわけです。
スキップするのがオペライベントだけなら
頑張ってネズミ避けやっちゃえば?と思いたくなります。。
ネズミ避けは、いずれは、やらなければいけません。
(セッツァーの低レベル正式加入のためには
避けて通れないネズミ避け)
セッツァーは、現時点で正式加入させても
モグポンと同じレベル4ですが
セッツァーのレベルが何かの理由で引き上げられてしまうと
レベル4のモグポンとして復活することができなくなります。
part10で、実際、レベル6になってしまうモグポンを
セッツァー化してから全滅・レベル4にする
という技が使われます。
そういうわけで
オペライベントをスキップするだけのために
また、魔大陸に死にに行きます。。
幻獣を守れイベントが済んでいますから
平均レベルの計算にはゲストモグたちのレベルも含まれます。
平均レベル4を維持してクレーン戦・ベクタ会食まで進んでも
ロック・ティナのレベル引き下げは起こりません。
2人のレベルは、1回目の飛空艇バグを起こす時に
どうしてもレベル6になってしまっているので
飛空艇バグを使っても
ロック・ティナのレベルは6より下がることはありません。
ゲストモグたちは、平均レベル4で進もうが、6で進もうが
魔大陸突入前に正常化してしまえば、全滅後最低レベルで復活します。
ですから、平均レベル6まではOKなんですね。
ゲストモグたちの低レベルを入れての平均6なので
エドガライゼーション後のエドガーを
今までより高いレベルまで強化できます。
まずは、死にに行くための道中を楽にするため
エドガライゼーションして機械・魔石を使えるエドガーを取得。
そのために、先頭メンバーをモグッチ(エドガー)状態で
フィガロ城のエドガーに話しかけるため
ナルシェでメンバーチェンジします。
ナルシェに行くとシャドウは離脱します。
道中を楽にするために
エドガーを入れるために
強いシャドウを離脱させるとは??
平均レベルの計算も、レベル4のままのシャドウがいれば
割り算の分子が小さいまま分母が大きくなるわけですし。。
通常プレイで、コーリンゲン加入のシャドウが離脱するのは
ゾゾでダダルマーを倒した後です。
シャドウをオペラ劇場に連れて行ったら離脱??
私自身は飛空艇バグやっていないので分かりません。。
シャドウを捨ててまで連れてきたエドガーを
平均レベルが6に保てるレベルまで強化したら
ロックにもコンフュ+煙玉で、魔法を習得させるという周到ぶり。。
(モグタン姿のモグタンも、マッシュ姿のモルルも
魔石装備はできません。)
ほとんどエドガーだけでボスを倒していくというのにロックに魔法。。
シャドウのお金で買った煙玉で。。。
この周到さのエディさんがシャドウを連れて行かないんだから
よほどの理由があるんでしょう。。
エドガーでなく、シャドウかマッシュを強化してもいいんじゃないかと
思ってしまいますが。。
オペラ劇場・ベクタ工場・封魔壁・ベクタ会食・サマサ・・・
強化したエドガーでクリアしていき
魔大陸浮上です。
正常化は、幻獣を守れイベントが終わっているので
part4・part6より、ちょっぴり簡単です。
カイエン正常化・・part4と同じ。
マッシュ正常化・・part4と同じ。
バレンの滝を眺める(飛び込まない)・・part4と同じ。
マッシュ編クリアでシナリオ選択画面へ・・part4と同じ。
リターナー本部・幻獣を守れイベントは終了しているので
ロック編でセリスを正常化したら
サウスフィガロの洞窟には向かわず
コルツ山→レテ川→ニケア→チョコボでバレンの滝
で完了です。
リゾーパス戦は
ロック・セリスというメンバーです。。
エディさんのことだから
セリスのレベルは上げてるんでしょうか。
ロック編をクリアして
バナン編でジュンの家のドア・・・へ行っても
クレーン戦後なので
メンバーチェンジできません。
バナン編をクリアしてしまうと
幻獣を守れイベントが終了しているので詰む
・・・のだと思います。たぶん。
私自身は飛空艇バグやっていないので確信ありませんが。。
魔大陸で全滅したら
どこかに着地してセーブする
・・・のではなく
飛空艇内のモグポン(セッツァー)に話しかけて
本物飛空艇の入手フラグを立てます。
(※全滅前のオペラは「なかったこと」ですし
クレーン戦も「なかったこと」なので
飛空艇の中にはモグポン(セッツァー)しかいません。
モグポンは見た目だけセッツァーですが
ジドールのダンチョーとの会話もセーブしていないので
名前もモグポンです。
オペラ後・クレーン前の飛空艇内のセッツァーのグラフィックは
固定でセッツァーになっているのでしょう。)
やっと、魔大陸に死にに行かずとも使える飛空艇が手に入りました!
それでもまあ、エディさんですから
この先も、やっぱり使うんでしょうね、飛空艇バグ。。
本来のストーリーでは
飛空艇入手直後は
居残り組はナルシェにいるので
飛空艇内でメンバーチェンジできませんし
セッツァーは、まだ舵を譲ってくれないので
ナルシェに行ってメンバーチェンジすることもできません。
エディさんの動画を見ていると
自由自在にメンバーチェンジできないなんて異常事態な気がしますが
飛空艇内のモグポン(グラフィックだけセッツァー)に話しかけると
「しばらくメンバーチェンジできない」という
正常な事態が発生します。。
ベクタ工場に乗り込むメンバーなので
ちゃんと選ばないといけません。
(※といっても、今回ここで選択しているわけでなく
前回のセーブ時点でちゃんと選んであったメンバーが
バグ飛空艇に乗って復活しているわけですね。)
トロッコ前に、ロックがセリス(モグタン)を信じないシーンがあるので
ロック・モグタン(セリス)は必須です。
ステータスの高いシャドウは、ぜひ連れて行きたいところ。
残りの1人はマッシュ(中身モルル)です。
マッシュ(中身モルル)を連れて行くのは
クレーン戦後のレベル調整のためです。
クレーン戦後、セッツァー再加入後・ティナ再加入前のタイミングに
ナルシェ居残り組のレベル調整が行われます。
ベクタ工場に乗り込んだメンバーの
レベルは引き上げられませんが
ベクタに連れて行かずナルシェで留守番させたメンバーの
レベルは引き上げられてしまいます。
レベル1のモルル(見た目マッシュ)は
ナルシェ待機組に入れてしまうと
レベル1の状態が保てないわけですね。
モグポン(セッツァー)が
気を利かせて強制的にアルブルグ近辺で着陸してくれたら
セーブです。
 なかったこと消えない過去
part1--一瞬仲間になったゲストモグ・ウェッジ・ビックス
再登場できるできないは別として仲間として登録された過去は残る
part2すべてのボス戦
ロック・ティナ以外のレベルアップ
ゾゾ周辺でバグ飛空艇着地
part3--ダダルマー死去
ゾゾで入手した魔石
ゾゾ周辺でのロックの窃盗罪
特に大事な盗品:竜騎士の靴
これからも奥の手は平賀源内!
ゾゾ周辺のモンスター獣が原登録
ナルシェのジュンの家にメンバーうろうろ(クレーン戦まで)
part4オペラクリアでゲットした本物飛空艇
ベクタ攻略のためにロック・ティナが覚えた魔法
南の大陸のすべてのボス戦
ゲストモグのレベルアップ
サウスフィガロ周辺でバグ飛空艇着地
part5--サウスフィガロの洞窟のモンスター獣が原登録
コルツ山の洞窟のモンスター獣が原登録
part6バルガー対策に覚えたスロウ
平賀源内&モグッチによるバルガーとの死闘
透明バナンの活躍
透明バナンGETのためのディッグアーマー破壊
オペラクリアでゲットした本物飛空艇
ベクタ攻略のためにエドガーが覚えた魔法
南の大陸のすべてのボス戦
モグタン以外のゲストモグのレベルアップ
モグタン(セリス)のレベルアップ
リターナー本部前でバグ飛空艇着地
part7--フィガロ兄弟の命名(正常化はしていない)
リターナー本部のイベント
レテ川のモンスター獣が原登録
レテ川のオルトロス逃走
ナルシェのモンスター獣が原登録
幻獣を守れイベントのモンスター獣が原登録
幻獣を守れイベント
ゲストモグ軍団離脱フラグOFF
最低平均レベルでナルシェ前でセーブ
part8エドガライゼーション
ディッグアーマーの破壊
悪魔の強さのシャドウと、最低レベルの仲間たち
場所は東側のフィガロ城前
メンバーはロック・モグタン(セリス)・シャドウ・モルル(マッシュ)
part9いつもより強いエドガーの活躍
わざわざ覚えた魔法
南の大陸のすべてのボス戦
ゲストモグのレベルアップ
本物飛空艇の入手(まだモグポンが舵を離さない)
ベクタ大陸着地
メンバーはロック・モグタン(セリス)・シャドウ・モルル(マッシュ)

シャドウが工場内部を片付けたら全滅

異常なモーグリ軍団と
正常な飛空艇が手に入ったので
これからは、もう、平均レベル6ではダメです。
これからは、平均レベル4を死守して死なないといけません。
・・って、また、全滅ですって。。。
正常な飛空艇が手に入ったので
バグ飛空艇を取得するために魔大陸へ死にに行く
のは終わったかと思いきや
やっぱり全滅の旅は終わらない。。
全滅前にいったんセーブするので
(セーブしなければ、今回のpartで「消えない過去」は何も残りません。
アルブルグ近くで、前回のpart9終了状態から
全く何も変化無しの状態で復活するだけです。)
ベクタ大陸のモンスター獣が原登録・アイテム回収を済ませてから
ベクタ工場に乗り込みます。
ベクタ工場に入る前にセーブできます。
トロッコ戦前にもセーブできます。
「モグタン(セリス)がすぐ離脱するので
前の回にレベルアップを許していたんです」というナレーション
・・・透明バナンの回のことですね。
前のことすぎて、忘れてました。
というか、透明バナンの回は、透明バナンのインパクトが強すぎた上に
「ロック編が選択できない」というのも、選択できないこと自体が笑えて
選択できないためにセリスの正常化ができない、というのは
「よくわからんけれど、エディさんが大丈夫と言ってるんだから大丈夫なんだろう」
と聞き流してた(私は)ので、記憶に残ってませんでした(私は)
トロッコ戦を終えたら
いったんセーブしますが
クレーン戦まで進むと
シャドウのレベルが高くなっているので
セッツァー・ナルシェ待機組・ティナの
レベルが上がってしまいます。
なので、クレーン戦の後にはセーブせず
シャドウを全滅レベルダウンさせて
トロッコ戦直後の状態で復活します。
トロッコ戦の経験値を
シャドウの全滅レベルダウンでチャラにできるのは
すごいことです。
シャドウの全滅レベルダウンを使わず
低レベル攻略をする場合は
トロッコ戦の経験値は妥協して
誰かをレベルアップさせることになります。
シャドウの全滅レベルダウンで
トロッコ戦の経験値をゼロになるなんて
なんて爽快なことでしょう!!
というわけで
シャドウを離脱させ、ドマ1軒家でレベル4で初加入させたら
全滅する、わけですが・・
今までのpartでは
魔大陸に乗り込む前に正常化」が当然でしたが
正確には、「全滅する前に正常化」です。
今回の全滅の目的は
魔大陸でバグ飛空艇を取りに行くことではなく
シャドウのレベルダウンですが
死に場所がどこであろうとも
全滅は全滅です。
おなじみ、ゲストモグたちの正常化のためのカオスな旅が
また、今回も始まります。。
  クレーン戦前レベル クレーン戦後レベル
【ベクタで離脱】セリス 離脱中(6) 離脱中(6)
【ベクタ組】ロック
【ベクタ組】モルル(マッシュ)
【ベクタ組】シャドウ 14 14
【居残り組】モグッチ(エドガー)
【居残り組】ムグムグ(ガウ)
【再加入】モグタン(セッツァー)
【再加入】ティナ 離脱中
モルル(見た目マッシュ)が
ベクタ組でレベル1のままなので
シャドウを離脱させれば
ロック・ティナの6と、居残り組3人の5と、モルルの1で
平均レベルは4に戻るわけですね。
居残り組のモグッチ(エドガー)とムグムグ(ガウ)
そして再加入のモグタン(セッツァー)
3人だけ、正常化すればOKです。
モルル(見た目マッシュ)とモグタン(セリス)は
正常化不要です。
セッツァー正常化の過程で
ついでに正常化されるだけです。
まずは、すっかりおなじみ、エドガライゼーション。
クレーン後に記憶を取り戻したティナを先頭にして
フィガロ城へ行けばいいだけです。
セッツァーの正常化は手順が多いです。
リターナー本部とサウスフィガロの間を
低レベルのメンバーが安全に歩けるように
まずはコルツ山のバルガスを
強いメンバーで倒しておきます。
(ついでにマッシュが正常化します。)
飛空艇をニケア周辺に停めマッシュ編を完了させて
シナリオ選択画面にワープ。
ロック編選択。
セリスを回収するのは、セリスの正常化のためではなく
セリスをオペラ劇場へ連れていくためです。
(モグタンは皇帝・ケフカと共に消えてしまったので連れて行けません。)
ロック・セリスで街の外に出たら
北側のサウスフィガロの洞窟→シナリオ選択画面、ではなく
コルツ山(先ほどバルガーをやっつけておいた)を経由するルートで
飛空艇の置いてあるニケアまで歩きます。
今回は、リターナー本部が通れます。
(バナン様とのお話はpart7で済ませてセーブしてあります。)
飛空艇に乗ったら、オペライベント必須のロック・セリスに加えて
正常化後に育てておいたエドガーを入れて
オペラ劇場へ行きます。
ロックは、またしてもイベント必須メンバーであるゆえに
連れて行かれていますが
決して経験値を得てはいけないロックは
ネズミを退治の時に間引かれます。
オペラ劇場のオルトロスをやっつけて
セッツァー正常化完了。
セッツァー正常化後は
飛空艇内の画面になりますが
セーブ直後にクレーン戦を終えているので
デッキに行けば、飛空艇が操縦できるのでしょう。
オペラ劇場前に停まっているはずの
本物飛空艇はどうなっているんでしょう??
私自身は飛空艇バグやっていないので分かりません。。
ガウの正常化は、今までと違って単純です。
リゾーパスに勝てるメンバー(育てたエドガー)で
バレンの滝(シャドウを離脱させるために眺めてある)に
飛び込むだけです。
今までは、魔大陸に行って死ぬために
獣が原まで流された後に飛空艇に乗れる状況を
用意しておく必要がありましたが
今回は、全滅の目的はシャドウのレベルダウンですから
正常化が完了したら、どこで死んでもかまいません。
ガウを正常化したら、そのまま獣が原で自滅すればOKです。
トロッコ戦後・クレーン戦前の
セッツァーと合流する直前の場所で
シャドウのレベルが下がって復活。
セーブし直します。
今回2度目のクレーン戦
(part1から数えたら・・何度目かは数えません)
レベル4のシャドウでも水遁で楽勝です。
ゾゾのティナが記憶を取り戻しますが・・
ここ、私、大好きです!!
何度見ても笑える動画です。
ナレーションも絶妙、面白すぎです。
ニコニコ動画のコメント、苦手だったんですが(年寄りの目にはきつい)
この場面、右から左に流れていくコメントの面白いこと、面白いこと。
ニコニコ動画も好きになりました。
さて、記憶を取り戻したティナの話を聞いて
「封魔壁の封印を解いてしまおう」という話になり
飛空艇が自由に操縦できるようになりました。
ジドールへ飛んでオークションに出されている
魔石を競り落とします。
アイテム回収やサブイベント消化は理解可能なので落ち着きます。
そして・・・
リターナー本部の中のセーブポイントでセーブ
次回は、なんと・・また飛空艇バグですって?!
飛空艇も手に入っているし
シャドウのレベルダウンのために全滅したばかりだというのに。。
今回、驚くところが多すぎました。
もう、何もビックリしないと思っていたのに・・
最後がいちばんビックリです!
 なかったこと消えない過去
part1--一瞬仲間になったゲストモグ・ウェッジ・ビックス
再登場できるできないは別として仲間として登録された過去は残る
part2すべてのボス戦
ロック・ティナ以外のレベルアップ
ゾゾ周辺でバグ飛空艇着地
part3--ダダルマー死去
ゾゾで入手した魔石
ゾゾ周辺でのロックの窃盗罪
特に大事な盗品:竜騎士の靴
これからも奥の手は平賀源内!
ゾゾ周辺のモンスター獣が原登録
ナルシェのジュンの家にメンバーうろうろ(クレーン戦まで)
part4オペラクリアでゲットした本物飛空艇
ベクタ攻略のためにロック・ティナが覚えた魔法
南の大陸のすべてのボス戦
ゲストモグのレベルアップ
サウスフィガロ周辺でバグ飛空艇着地
part5--サウスフィガロの洞窟のモンスター獣が原登録
コルツ山の洞窟のモンスター獣が原登録
part6バルガー対策に覚えたスロウ
平賀源内&モグッチによるバルガーとの死闘
透明バナンの活躍
透明バナンGETのためのディッグアーマー破壊
オペラクリアでゲットした本物飛空艇
ベクタ攻略のためにエドガーが覚えた魔法
南の大陸のすべてのボス戦
モグタン以外のゲストモグのレベルアップ
モグタン(セリス)のレベルアップ
リターナー本部前でバグ飛空艇着地
part7--フィガロ兄弟の命名(正常化はしていない)
リターナー本部のイベント
レテ川のモンスター獣が原登録
レテ川のオルトロス逃走
ナルシェのモンスター獣が原登録
幻獣を守れイベントのモンスター獣が原登録
幻獣を守れイベント
ゲストモグ軍団離脱フラグOFF
最低平均レベルでナルシェ前でセーブ
part8エドガライゼーション
ディッグアーマーの破壊
悪魔の強さのシャドウと、最低レベルの仲間たち
場所は東側のフィガロ城前
メンバーはロック・モグタン(セリス)・シャドウ・モルル(マッシュ)
part9いつもより強いエドガーの活躍
わざわざ覚えた魔法
南の大陸のすべてのボス戦
ゲストモグのレベルアップ
本物飛空艇の入手(まだモグポンが舵を離さない)
ベクタ大陸着地
メンバーはロック・モグタン(セリス)・シャドウ・モルル(マッシュ)
part101回目のクレーン撃破(水遁で一発)
シャドウのレベルアップ
エドガライゼーション
セッツァー正常化のためのバルガー撃破
マッシュ編の完了
セリスの正常化
オペライベントの終了
ガウの正常化
ベクタ大陸のモンスター獣が原登録
ベクタ工場のモンスター獣が原登録
魔石イフリート・シヴァ(シャドウが火遁で一蹴)
ナンバー024撃破
モグタン(セリス)離脱
トロッコ戦
クレーン戦
驚愕の過去をかかえたティナの再加入
オークションの魔石
シャドウひとりでリターナー本部内でセーブ

5回目バグ:ギル稼ぎの済んだシャドウがフィールドで飛空艇

これは、さすがにもう、狂気の沙汰です。。
ついていけません。。
いや、ついていけますね。
今までで、いちばん分かりやすい。
part1より、分かりやすいです。
やっていることは、ギル稼ぎ。以上。
行動の理由も、動画の最初に親切な説明があります。
持っていなければいけない基礎知識は
ダンジョン内でセーブして魔大陸で全滅したら
ダンジョンをクリア後、フィールドを出た時点でバグ飛空艇に乗っている
・・・という飛空艇バグの性質。
リターナー本部内でセーブしてある状態で全滅すれば
復活後のシャドウは、レテ川を下れば
ニケアに漂着すると、バグ飛空艇の上。
→本物の飛空艇が停泊してあるリターナー本部前まで飛べます。
シンプルです。とっても、シンプル。
以上のための下準備、魔大陸での全滅前の正常化作業も
part4からお馴染みですからね!
幻獣を守れイベントが終了していることと
セッツァーの正常化が加わったこと
以外は、part4からずっと変わりませんからね!
とっても、とっても、シンプルです!
 なかったこと消えない過去
part1--一瞬仲間になったゲストモグ・ウェッジ・ビックス
再登場できるできないは別として仲間として登録された過去は残る
part2すべてのボス戦
ロック・ティナ以外のレベルアップ
ゾゾ周辺でバグ飛空艇着地
part3--ダダルマー死去
ゾゾで入手した魔石
ゾゾ周辺でのロックの窃盗罪
特に大事な盗品:竜騎士の靴
これからも奥の手は平賀源内!
ゾゾ周辺のモンスター獣が原登録
ナルシェのジュンの家にメンバーうろうろ(クレーン戦まで)
part4オペラクリアでゲットした本物飛空艇
ベクタ攻略のためにロック・ティナが覚えた魔法
南の大陸のすべてのボス戦
ゲストモグのレベルアップ
サウスフィガロ周辺でバグ飛空艇着地
part5--サウスフィガロの洞窟のモンスター獣が原登録
コルツ山の洞窟のモンスター獣が原登録
part6バルガー対策に覚えたスロウ
平賀源内&モグッチによるバルガーとの死闘
透明バナンの活躍
透明バナンGETのためのディッグアーマー破壊
オペラクリアでゲットした本物飛空艇
ベクタ攻略のためにエドガーが覚えた魔法
南の大陸のすべてのボス戦
モグタン以外のゲストモグのレベルアップ
モグタン(セリス)のレベルアップ
リターナー本部前でバグ飛空艇着地
part7--フィガロ兄弟の命名(正常化はしていない)
リターナー本部のイベント
レテ川のモンスター獣が原登録
レテ川のオルトロス逃走
ナルシェのモンスター獣が原登録
幻獣を守れイベントのモンスター獣が原登録
幻獣を守れイベント
ゲストモグ軍団離脱フラグOFF
最低平均レベルでナルシェ前でセーブ
part8エドガライゼーション
ディッグアーマーの破壊
悪魔の強さのシャドウと、最低レベルの仲間たち
場所は東側のフィガロ城前
メンバーはロック・モグタン(セリス)・シャドウ・モルル(マッシュ)
part9いつもより強いエドガーの活躍
わざわざ覚えた魔法
南の大陸のすべてのボス戦
ゲストモグのレベルアップ
本物飛空艇の入手(まだモグポンが舵を離さない)
ベクタ大陸着地
メンバーはロック・モグタン(セリス)・シャドウ・モルル(マッシュ)
part101回目のクレーン撃破(水遁で一発)
シャドウのレベルアップ
エドガライゼーション
セッツァー正常化のためのバルガー撃破
マッシュ編の完了
セリスの正常化
オペライベントの終了
ガウの正常化
ベクタ大陸のモンスター獣が原登録
ベクタ工場のモンスター獣が原登録
魔石イフリート・シヴァ(シャドウが火遁で一蹴)
ナンバー024撃破
モグタン(セリス)離脱
トロッコ戦
クレーン戦
驚愕の過去をかかえたティナの再加入
オークションの魔石
シャドウひとりでリターナー本部内でセーブ
part11大金のための魔大陸までの長い旅大金

6回目バグ:もう1回・・・

ギルを2回もカンストさせて
壮大な無駄遣い・・・
一度はやってみたいけれど
一生やらないと思う。。
エディさんのセンス溢れる編集動画で
鑑賞できたので、もう満足です。
マッシュ編のサブイベントを済ませたら
すっかりお馴染み
マッシュ編の終了(ニケ屋から乗船)ですが
目的は
シナリオ選択画面へのワープ
→ロック編でセリス正常化
だと思われます。
リターナー本部を終わらせてしまっているので
今の段階から
シナリオ選択画面へワープする方法は の3つですが
②ディッグアーマー撃破(ロック編終了)
セリス正常化のために
シナリオ選択画面へのワープしたいわけですから
ロック編を開始せずにロック編を終了してしまっては
意味がありません。
③ジュンの家の床を踏む(バナン編終了)
飛空艇をナルシェに停めて
ジュンの家でバナン編を終了させて
シナリオ選択画面へワープし
ロック編でセリスを正常化すると
ナルシェの飛空艇まで戻るには
サウスフィガロの洞窟での
ディッグアーマーとの戦闘は
避けられません。
ディッグアーマーを倒すと
飛空艇の停めてあるナルシェではなく
シナリオ選択画面へワープしてしまいます。
残っているシナリオはマッシュ編だけとなり
たいちょう戦の後、帝国軍基地を通過できず詰みます。
「始まらせてもいないマッシュ編の終了」が
すっかりお馴染みになっているのは
バナン編終了/ロック編終了から
分岐シナリオに入ってしまうと
飛空艇が徒歩圏内にない場合は
「始まらせたマッシュ編の終了」ができずに詰む
というのが原因ですね。
 なかったこと消えない過去
part1--一瞬仲間になったゲストモグ・ウェッジ・ビックス
再登場できるできないは別として仲間として登録された過去は残る
part2すべてのボス戦
ロック・ティナ以外のレベルアップ
ゾゾ周辺でバグ飛空艇着地
part3--ダダルマー死去
ゾゾで入手した魔石
ゾゾ周辺でのロックの窃盗罪
特に大事な盗品:竜騎士の靴
これからも奥の手は平賀源内!
ゾゾ周辺のモンスター獣が原登録
ナルシェのジュンの家にメンバーうろうろ(クレーン戦まで)
part4オペラクリアでゲットした本物飛空艇
ベクタ攻略のためにロック・ティナが覚えた魔法
南の大陸のすべてのボス戦
ゲストモグのレベルアップ
サウスフィガロ周辺でバグ飛空艇着地
part5--サウスフィガロの洞窟のモンスター獣が原登録
コルツ山の洞窟のモンスター獣が原登録
part6バルガー対策に覚えたスロウ
平賀源内&モグッチによるバルガーとの死闘
透明バナンの活躍
透明バナンGETのためのディッグアーマー破壊
オペラクリアでゲットした本物飛空艇
ベクタ攻略のためにエドガーが覚えた魔法
南の大陸のすべてのボス戦
モグタン以外のゲストモグのレベルアップ
モグタン(セリス)のレベルアップ
リターナー本部前でバグ飛空艇着地
part7--フィガロ兄弟の命名(正常化はしていない)
リターナー本部のイベント
レテ川のモンスター獣が原登録
レテ川のオルトロス逃走
ナルシェのモンスター獣が原登録
幻獣を守れイベントのモンスター獣が原登録
幻獣を守れイベント
ゲストモグ軍団離脱フラグOFF
最低平均レベルでナルシェ前でセーブ
part8エドガライゼーション
ディッグアーマーの破壊
悪魔の強さのシャドウと、最低レベルの仲間たち
場所は東側のフィガロ城前
メンバーはロック・モグタン(セリス)・シャドウ・モルル(マッシュ)
part9いつもより強いエドガーの活躍
わざわざ覚えた魔法
南の大陸のすべてのボス戦
ゲストモグのレベルアップ
本物飛空艇の入手(まだモグポンが舵を離さない)
ベクタ大陸着地
メンバーはロック・モグタン(セリス)・シャドウ・モルル(マッシュ)
part101回目のクレーン撃破(水遁で一発)
シャドウのレベルアップ
エドガライゼーション
セッツァー正常化のためのバルガー撃破
マッシュ編の完了
セリスの正常化
オペライベントの終了
ガウの正常化
ベクタ大陸のモンスター獣が原登録
ベクタ工場のモンスター獣が原登録
魔石イフリート・シヴァ(シャドウが火遁で一蹴)
ナンバー024撃破
モグタン(セリス)離脱
トロッコ戦
クレーン戦
驚愕の過去をかかえたティナの再加入
オークションの魔石
シャドウひとりでリターナー本部内でセーブ
part11大金のための魔大陸までの長い旅大金
part12浪費のための魔大陸までの長い旅浪費、ではない、コレクション
本物飛空艇のニケア停泊
マッシュ編完了
シナリオ選択画面でセーブ

最後の!飛空艇バグ

今回が、最後の飛空艇バグです。
今回が最後の飛空艇バグ、に気を取られて
今回も、また飛空艇バグ、ということを
忘れてしまってはいけません。
今回のpart13で起こることも、また
「なかったこと」になる、ということ
ちゃんと意識しておかないと
混乱します。
今回(part13)
スタート地点はシナリオ分岐画面
飛空艇はニケアにあります。
シナリオはロック編・バナン編が
残っていますが
どちらから選んでも
最終的にナルシェの雪原に
辿り着くことになります。
ナルシェから徒歩で出発して
ニケアの飛空艇に向かうと
コルツ山が避けられません。
バルガスをやっつけてしまうと
モルル(今は見た目だけマッシュ)が
完全にマッシュになってしまうので
セーブデータとして残せません。
というわけで
バグ飛空艇を取りに行くために
今回も、また
壮絶な「なかったこと」になる旅が始まります。
まずはロック編ですが
目的はセリス正常化、というより
サウスフィガロの洞窟を通れるようにしておくこと
だと思われます。
ロック編終了で
シナリオ選択画面にワープしたら
マディン編でレテ川下り。
ナルシェ周辺に流れ着いたら
ジュンの家へは、向かいません。
フィガロ城でエドガライゼーションを済ませ
セリスとロックに開通させておいた
サウスフィガロの洞窟を通って
コルツ山を毒汚染しに行きます。
モルルが完全にマッシュ化し
ティナ・エドガー・マディン・マッシュの
4人でニケアの飛空艇に辿り着きます。
飛空艇で移動できるようになったら
魔大陸を飛ばします。
ベクタ大陸へ行く前に
オペラに飛空艇を取りに行く必要がないので
モグポンのセッツァー化は
いちばん後回しにされたみたいですね。
魔大陸で全滅して
シナリオ分岐画面で復活したら
バナン編を選択し
ナルシェ付近に飛空艇を着陸させます。
着陸させるのは
バグ飛空艇?本物飛空艇?
バグ飛空艇を二ケアで乗り捨て
二ケアに停泊していた本物飛空艇に乗り換え
ナルシェ付近に本物飛空艇を停めているんでしょうか?
バグ飛空艇をナルシェで乗り捨てると
本物飛空艇が二ケアからナルシェに
ワープするんでしょうか??
次のpart14で
「ロック編を先にして
飛空艇をサウスフィガロ近辺に置いてしまうと
エドガライゼーションを避けられない」
という解説
私は分からなかったです。。
以下、もしかしたら、こういうこと?
という結論です。
セリスの正常化を済ませて
ロックとセリスが街の外で
飛空艇に乗った状態になったところで
(二ケアで乗り換えて?)
ナルシェ側に飛空艇を停めて
セーブするとします。
そこから
サウスフィガロの洞窟に行くとすると
ナルシェ側から洞窟に入口は
見張り番フィガロ兵に塞がれているので
エドガー(モグッチ)に
追っ払ってもらわなければなりません。
幻獣を守れイベントで
モグッチの離脱フラグはOFF
になっているはず??ですが
モグッチは飛空艇内をうろついてない??ので
エドガーを連れてくるためには
フィガロ城でエドガライゼーションしないと??
・・・ということかと思われます。
ちょっとひっかかったのは
ロック編・バナン編は
エドガーを含めた仲間全員を集め終わるまで
後回しにできないのかな??
ということです。
今は、セリスの正常化だけをしておいて
ディッグアーマーは
エドガーが仲間になるまで
生かしておくことも可能なような?
ただ、ロック編・バナン編を
後回しにしたとしても
飛空艇バグを起こす回数が減るわけでもないですし
バナン編が先・ロック編が後
という順番にするだけで
分割シナリオがこのタイミングで完了できるのなら
本来のストーリーの順番からしても
ここで終わらせておくとよい
・・・ということかと思われます。
 なかったこと消えない過去
part1--一瞬仲間になったゲストモグ・ウェッジ・ビックス
再登場できるできないは別として仲間として登録された過去は残る
part2すべてのボス戦
ロック・ティナ以外のレベルアップ
ゾゾ周辺でバグ飛空艇着地
part3--ダダルマー死去
ゾゾで入手した魔石
ゾゾ周辺でのロックの窃盗罪
特に大事な盗品:竜騎士の靴
これからも奥の手は平賀源内!
ゾゾ周辺のモンスター獣が原登録
ナルシェのジュンの家にメンバーうろうろ(クレーン戦まで)
part4オペラクリアでゲットした本物飛空艇
ベクタ攻略のためにロック・ティナが覚えた魔法
南の大陸のすべてのボス戦
ゲストモグのレベルアップ
サウスフィガロ周辺でバグ飛空艇着地
part5--サウスフィガロの洞窟のモンスター獣が原登録
コルツ山の洞窟のモンスター獣が原登録
part6バルガー対策に覚えたスロウ
平賀源内&モグッチによるバルガーとの死闘
透明バナンの活躍
透明バナンGETのためのディッグアーマー破壊
オペラクリアでゲットした本物飛空艇
ベクタ攻略のためにエドガーが覚えた魔法
南の大陸のすべてのボス戦
モグタン以外のゲストモグのレベルアップ
モグタン(セリス)のレベルアップ
リターナー本部前でバグ飛空艇着地
part7--フィガロ兄弟の命名(正常化はしていない)
リターナー本部のイベント
レテ川のモンスター獣が原登録
レテ川のオルトロス逃走
ナルシェのモンスター獣が原登録
幻獣を守れイベントのモンスター獣が原登録
幻獣を守れイベント
ゲストモグ軍団離脱フラグOFF
最低平均レベルでナルシェ前でセーブ
part8エドガライゼーション
ディッグアーマーの破壊
悪魔の強さのシャドウと、最低レベルの仲間たち
場所は東側のフィガロ城前
メンバーはロック・モグタン(セリス)・シャドウ・モルル(マッシュ)
part9いつもより強いエドガーの活躍
わざわざ覚えた魔法
南の大陸のすべてのボス戦
ゲストモグのレベルアップ
本物飛空艇の入手(まだモグポンが舵を離さない)
ベクタ大陸着地
メンバーはロック・モグタン(セリス)・シャドウ・モルル(マッシュ)
part101回目のクレーン撃破(水遁で一発)
シャドウのレベルアップ
エドガライゼーション
セッツァー正常化のためのバルガー撃破
マッシュ編の完了
セリスの正常化
オペライベントの終了
ガウの正常化
ベクタ大陸のモンスター獣が原登録
ベクタ工場のモンスター獣が原登録
魔石イフリート・シヴァ(シャドウが火遁で一蹴)
ナンバー024撃破
モグタン(セリス)離脱
トロッコ戦
クレーン戦
驚愕の過去をかかえたティナの再加入
オークションの魔石
シャドウひとりでリターナー本部内でセーブ
part11大金のための魔大陸までの長い旅大金
part12浪費のための魔大陸までの長い旅浪費、ではない、コレクション
本物飛空艇のニケア停泊
マッシュ編完了
シナリオ選択画面でセーブ
part13セリス正常化
エドガー正常化
マッシュ正常化(コルツ山毒汚染)
魔大陸までの道
セッツァー正常化
ナルシェ周辺で本物飛空艇待機

正常な仲間集め

ようやくです!
正常な仲間が登録されていきます!
「消えない過去」登録されていきます!
全滅して「なかったこと」になることが
起こらないので
脳みそ負担が軽くなります!
まずは、平均レベル+ゼロで加入する
セリスとセッツァーから
正常化されます。
※カイエンとガウは平均レベル+2で加入
※フィガロ兄弟の正常化は最後(part12で説明)
セッツァー正常化には
セリスが必要なので
まず1番始めの正常な仲間はセリス
2番目がセッツァー
という順番になるわけですね。
ロック編のすり抜けバグは
歩数や時間を短縮するだけのもので
詰まないために
やむにやまれず、すり抜けている
・・・というわけではないんですね。
どこまでが、やむにやまれずで
どこからが、ちょっとでも時短するためなのか
ボオッと見ていると麻痺します。。
 なかったこと消えない過去
part1--一瞬仲間になったゲストモグ・ウェッジ・ビックス
再登場できるできないは別として仲間として登録された過去は残る
part2すべてのボス戦
ロック・ティナ以外のレベルアップ
ゾゾ周辺でバグ飛空艇着地
part3--ダダルマー死去
ゾゾで入手した魔石
ゾゾ周辺でのロックの窃盗罪
特に大事な盗品:竜騎士の靴
これからも奥の手は平賀源内!
ゾゾ周辺のモンスター獣が原登録
ナルシェのジュンの家にメンバーうろうろ(クレーン戦まで)
part4オペラクリアでゲットした本物飛空艇
ベクタ攻略のためにロック・ティナが覚えた魔法
南の大陸のすべてのボス戦
ゲストモグのレベルアップ
サウスフィガロ周辺でバグ飛空艇着地
part5--サウスフィガロの洞窟のモンスター獣が原登録
コルツ山の洞窟のモンスター獣が原登録
part6バルガー対策に覚えたスロウ
平賀源内&モグッチによるバルガーとの死闘
透明バナンの活躍
透明バナンGETのためのディッグアーマー破壊
オペラクリアでゲットした本物飛空艇
ベクタ攻略のためにエドガーが覚えた魔法
南の大陸のすべてのボス戦
モグタン以外のゲストモグのレベルアップ
モグタン(セリス)のレベルアップ
リターナー本部前でバグ飛空艇着地
part7--フィガロ兄弟の命名(正常化はしていない)
リターナー本部のイベント
レテ川のモンスター獣が原登録
レテ川のオルトロス逃走
ナルシェのモンスター獣が原登録
幻獣を守れイベントのモンスター獣が原登録
幻獣を守れイベント
ゲストモグ軍団離脱フラグOFF
最低平均レベルでナルシェ前でセーブ
part8エドガライゼーション
ディッグアーマーの破壊
悪魔の強さのシャドウと、最低レベルの仲間たち
場所は東側のフィガロ城前
メンバーはロック・モグタン(セリス)・シャドウ・モルル(マッシュ)
part9いつもより強いエドガーの活躍
わざわざ覚えた魔法
南の大陸のすべてのボス戦
ゲストモグのレベルアップ
本物飛空艇の入手(まだモグポンが舵を離さない)
ベクタ大陸着地
メンバーはロック・モグタン(セリス)・シャドウ・モルル(マッシュ)
part101回目のクレーン撃破(水遁で一発)
シャドウのレベルアップ
エドガライゼーション
セッツァー正常化のためのバルガー撃破
マッシュ編の完了
セリスの正常化
オペライベントの終了
ガウの正常化
ベクタ大陸のモンスター獣が原登録
ベクタ工場のモンスター獣が原登録
魔石イフリート・シヴァ(シャドウが火遁で一蹴)
ナンバー024撃破
モグタン(セリス)離脱
トロッコ戦
クレーン戦
驚愕の過去をかかえたティナの再加入
オークションの魔石
シャドウひとりでリターナー本部内でセーブ
part11大金のための魔大陸までの長い旅大金
part12浪費のための魔大陸までの長い旅浪費、ではない、コレクション
本物飛空艇のニケア停泊
マッシュ編完了
シナリオ選択画面でセーブ
part13セリス正常化
エドガー正常化
マッシュ正常化(コルツ山毒汚染)
魔大陸までの道
セッツァー正常化
ナルシェ周辺で本物飛空艇待機
part14--バナン編終了
セリス命名・正常化(レベル4)
サウスフィガロの洞窟のモンスター獣が原登録
ロック編終了
セッツァー命名・正常化(レベル4)